Usted fundó y dirige el club de deportes electrónicos Movistar Riders y el próximo 17 de septiembre contará su experiencia en el primer taller práctico de Laboralia 2020, que organiza el Consello Social de la Universidade da Coruña bajo el título “eSports y nuevas profesiones”. ¿Cómo surge la idea de enfocar su trabajo hacia este ámbito?
Llevo veinte años en el mundo del entretenimiento, tuve una empresa de animación y videojuegos y posteriormente otra compañía de videojuegos online. Además soy jugador y programador de videojuegos desde los 15 años. Es un mundo que siempre me ha apasionado y hace unos años, viendo el crecimiento del fenómeno de los eSports, decidimos crear nuestro propio equipo ya que iba en la línea de lo que he hecho la mayor parte de mi carrera profesional y coincidía con mi pasión por los videojuegos.
A la vista de los últimos datos de facturación publicados -Movistar Riders factura alrededor de 4 millones de euros al año- parece no haberse equivocado. ¿A qué se debe la buena marcha del sector?
El sector crece porque culturalmente los eSports, como producto de entretenimiento, son algo que tiene mucho que ver con la forma de consumir contenido y los códigos audiovisuales de la gente joven. Como consecuencia de ello, las audiencias y el conocimiento del sector es mayor cada año y eso, globalmente, debe traducirse en un crecimiento de la industria.
Resulta inevitable pasar por alto la situación sanitaria y económica que atraviesa el país, y el mundo, actualmente. ¿Cómo está afectando al sector de los eSports el COVID-19? ¿Tiene un impacto significativo en las audiencias?
El confinamiento y la suspensión de muchos espectáculos en vivo, especialmente los deportes tradicionales, han dado pie a que mucha más gente se adentrara en el mundo de los eSports y del gaming en general y consumiera más contenido de este estilo. Esto ha provocado un crecimiento de las audiencias durante el lockdown. De todos modos, el impacto económico a nivel global va a ser grande e indudablemente afectará también a este sector. Aunque, sin duda, la naturaleza digital y el potencial de los videojuegos dará cierta ventaja frente a otros sectores más tradicionales.
En mayo de 2017 inauguraron en Madrid el primer centro de alto rendimiento de deportes electrónicos de Europa, el Movistar eSports Center. ¿Cómo es el día a día de esta particular “ciudad deportiva”?
Nuestro eSports center es un espacio de 1000 metros cuadrados destinado, principalmente, a la búsqueda del máximo rendimiento de nuestros jugadores con zonas habilitadas para las diferentes actividades: gaming room, miniestadio, zona de restaurante, etc… El día a día tiene muchas referencias al deporte tradicional: entrenamientos, charlas tácticas, comida con el equipo, grabación de contenidos para sponsors, etc…
En el mundo del deporte convencional es habitual hablar sobre fichajes de invierno y verano. ¿Cómo se descubre a un profesional con talento en el ámbito de los eSports?
Me gusta decir que el mundo de los eSports es un gran ejemplo de transformación digital ya que se ha trasladado el juego del mundo real al virtual y las plataformas también han cambiado de los medios tradicionales (TV, radio, etc.) a los medios digitales (streaming). Esto también aplica a la forma de trabajar y descubrir talento, donde no es necesario desplazarse para encontrar y contratar a cualquier jugador ya que todo se puede hacer de forma online: desde ver en el propio juego quiénes son los mejores hasta todo el proceso de recruiting.
¿Qué se encontrarán los asistentes al taller sobre “eSports y nuevas profesiones” el próximo 17 de septiembre?
Esperamos dar una idea de lo que supone esta nueva industria y qué demandas presente y futura de profesiones se pueden encontrar en el sector. Trataremos de que los asistentes puedan identificar habilidades que tengan y sean demandadas y también que puedan encontrar un camino profesional que responda a alguna de sus vocaciones. En cualquier caso, nuestra intención es que todo el mundo salga con un mayor conocimiento del sector a nivel profesional.
Vostede fundou e dirixe o club de deportes electrónicos Movistar Riders e o próximo 17 de setembro contará a súa experiencia no primeiro taller práctico de Laboralia 2020, que organiza o Consello Social da Universidade da Coruña baixo o título “eSports e novas profesións”. Como xorde a idea de enfocar o seu traballo cara este eido?
Levo vinte anos no mundo do entretemento, tiven unha empresa de animación e videoxogos e posteriormente outra compañía de videoxogos online. Ademais, son xogador e programador de videoxogos desde os 15 anos. É un mundo que me apaixona desde sempre e hai uns anos, vendo o crecemento do fenómeno dos eSports, decidimos crear o noso propio equipo, xa que ía na liña do que fixen a maior parte da miña carreira profesional e coincidía coa miña paixón polos videoxogos.
Á vista dos últimos datos de facturación publicados -Movistar Riders factura arredor de 4 millóns de euros ao ano- semella non terse equivocado. A que é debida a boa marcha do sector?
O sector medra porque culturalmente os eSports, como produto de entretemento, son algo que ten moito que ver coa forma de consumir contido e os códigos audiovisuais da xente moza. Como consecuencia, as audiencias e o coñecemento do sector é maior cada ano e iso, globalmente, debe traducirse nun crecemento da industria.
Resulta inevitable obviar a situación sanitaria e económica pola que pasa o país, e o mundo, actualmente. Como está afectando ao sector dos eSports o COVID-19? Ten un impacto significativo nas audiencias?
O confinamento e a suspensión de moitos espectáculos en vivo, especialmente os deportes tradicionais, teñen dado pé a que moita máis xente entrara no mundo dos eSports e do gaming en xeral e consumira máis contido deste estilo. Isto provocou un crecemento das audiencias durante o lockdown. De todos modos, o impacto económico a nivel global vai ser grande e indubidablemente afectará tamén a este sector. Aínda que, sen dúbida, a natureza dixital e o potencial dos videoxogos dará certa ventaxa fronte a outros sectores máis tradicionais.
En maio de 2017 inauguraron en Madrid o primeiro centro de alto rendemento de deportes electrónicos de Europa, o Movistar eSports Center. Como é o día a día desta particular “cidade deportiva”?
O noso eSports center é un espazo de 1000 metros cadrados destinado, principalmente, á procura do máximo rendemento dos nosos xogadores con zonas habilitadas para as diferentes actividades: gaming room, miniestadio, zona de restaurante, etc… O día a día ten moitas referencias ao deporte tradicional: adestramentos, charlas tácticas, comida co equipo, gravación de contidos para sponsors, etc…
No mundo do deporte convencional é habitual falar sobre fichaxes de inverno e verán. Como se descubre a un profesional con talento no eido dos eSports?
Gústame dicir que o mundo dos eSports é un gran exemplo de transformación dixital xa que trasladouse o xogo do mundo real ao virtual e as plataformas tamén cambiaron dos medios tradicionais (TV, radio, etc.) aos dixitais (streaming). O cal tamén aplica á forma de traballar e descubrir talento, onde non é necesario desprazarse para atopar e contratar a calquera xogador porque todo pode facerse de xeito online: desde ver no propio xogo quen son os mellores ata o proceso de recruiting.
Que se atoparán os asistentes ao taller sobre “eSports e novas profesións” o próximo 17 de setembro?
Agardamos dar unha idea do que supón esta nova industria e que demanda presente e futura de profesións pode atoparse no sector. Trataremos de que os asistentes poidan identificar habilidades que teñan e sexan demandadas e tamén que poidan atopar un camiño profesional que responda a algunha das súas vocacións. En calquera caso, a nosa intención é que todo o mundo saia cun maior coñecemento do sector a nivel profesional.